Stříbrná rybka (Česky Stříbrná rybka) je nejmenší nepřátelský dav po stříbřité rybce Ender, vyskytující se hlavně v pevnosti.
Obsah
Základní informace
Stříbrná rybka se objeví, když hráč zničí blok číslo 97. Tento blok má texturu kamene (97), dlažebního kamene (97:1) nebo kamenné cihly (97:2). Navíc je stejně rychle zničen jakýmkoliv nástrojem. Když tyto bloky explodují pomocí liány nebo TNT, dojde ke spawnování, protože je zničen pouze blok a stříbřitá rybka uvnitř zůstává po explozi naživu (přibližně od verze 1.7, před těmito verzemi ke spawnování nedochází).
Bloky Silverfish lze nalézt v pevnostech, s koncentrací 5%. Ve zbytku herního světa se bloky stříbrné rybky po 1.4.2 nacházejí v horách, ale velmi zřídka (asi 7-8 bloků na kus).
Chování
Silverfish jsou agresivní mobové, kteří mohou na hráče zaútočit ihned po objevení. Stříbrné rybky se neustále pohybují a pohybují se velmi rychle, pokud najdou hráče v dohledu. Plavou klidně a překonávají překážky 1 bloku, takže není snadné se odtrhnout od stříbrné rybky. Naštěstí tyto davy způsobují extrémně malé poškození. Pokud necháte stříbrné rybky na pokoji, „sežerou“ se do výše uvedených bloků. A pokud jsou v uzavřeném prostoru, který není vyroben z kamenných materiálů, pak se vynoří, když se od nich hráč vzdálí dostatečně daleko.
Pokaždé, když stříbrná rybka obdrží poškození od hráče nebo dávkovače (včetně samotného útoku, hořícího efektu po útoku a také otravy), „zavolá“ další stříbrnou rybku z okolních infikovaných bloků (blok 97 nebo původní název „Infested Block “), ve které se mohou proměnit kamenné bloky, dlažební kostky, kamenné materiály pevností. Stříbrná rybka se může spawnovat také ze spawnera, kterého najdete v pevnostech v místnosti s portálem End. V tomto případě se neobjeví, pokud se hráč přesune dále než 5 bloků od spawnera. Stříbrná rybka se rozmnožuje na úrovni světla 11 a nižší, s výjimkou kamene, na jehož povrchu se může třít při jakékoli úrovni světla.
přihláška
Síla útoku stříbrné rybky je velmi nízká. Dá se tedy použít pro AFK farmu se statickou kontrolou a porážkou zkrocenými vlky minimálně od verze 1.2.5 (nehledě na to, že při vykládání hry jsou problémy s mazlíčky). Stačí stát pod jikrnákem na speciálně konstruované podlaze v takové výšce, že stříbřitá rybka bojuje téměř k smrti a na protiútok vlka jí nezbývá žádné zdraví (to znamená, že jí zbývá jen jedno kousnutí). Vezměte hromádku smažených kuřat, přiveďte vlky, z úsporných důvodů nenoste brnění, zvedněte hlavu nahoru (abyste neovlivňovali vlky) a držte pravé tlačítko myši. Hrdina se zotaví po velmi dlouhou dobu, protože jeho poškození bude zanedbatelné a hromada kuřat vydrží velmi dlouho. Po každém kousnutí stříbřité rybky ji k smrti rozžvýká blízký vlk a rozdá zkušenosti. Výhodou takové farmy je, že se davy nehromadí ve velkém množství a nevytvářejí velké zatížení pro slabé stroje – motor nechybuje, davy „neprorážejí stěny“ a tak dále. Možná bude nutné omezit pohyby hrdiny – aktivně skákající vlci mohou být zaměřeni a nakonec jim bude rozdáno kuře. Na druhou stranu předporážka stříbřitých ryb není ideální – pokud vlci nejsou krmeni, mohou v průběhu času zemřít, protože někdy jsou stále poškozeni. Můžete také kompletně zásobit inventář a do rohu umístit dávkovač kuřat, který se spustí, když je kuře odstraněno z dřevěné přítlačné desky. Samozřejmě, že s plným inventářem hrdina odstraní kuře pouze tím, že sní (nebo nakrmí vlky) to předchozí, nebo se vyrojí, i když k tomu dochází jen zřídka. V tomto rohu se můžete buď zafixovat, nebo se pověsit po celém přijímacím prostoru – vlci pravidelně tlačí lhostejného hráče do všech koutů nosem a také velmi často končí v požadovaném rohu. Alternativní možností je automat na výrobu lektvarů s dávkovačem a časovačem s velkým zpožděním, který léčí vlky i hráče každých pár minut.
Druhou aplikací je odstranění přírodního kamene. Stříbrná rybka nepoškozuje rudu, takže stačí vykopat minu až ke skalnímu podloží a prorazit několik dlouhých závějí vodorovně ze dna. Umístěte několik sněžných golemů ve stejných vzdálenostech do každé závěje a chraňte je na všech 8 stranách (včetně diagonálních) stěnami se střílnami (samozřejmě ne z kamenných bloků), o patro níže (obvykle samotné podloží) a strop. výše. Stěna se skládá z pevných bloků na úrovni nohou a horního polobloku na úrovni hlavy. Umístěte zdroj vody poblíž jikernačky, která stříbřitou rybku smyje, a postavte se vedle něj. Stříbrná rybka se bude hromadit dole a zakousnout se do kamene, neustále se plazí ven kvůli skutečnosti, že jeden nebo druhý dostane sněhovou kouli. V důsledku toho bude kámen odžvýkán, čímž se obnaží cenné rudy ve značné vzdálenosti od původních závějí. Podivně zkorodovaná podlaha, despawn a láva nějakou tu stříbřitou rybu chytí nebo zabijí, ale seshora budou neustále přilétat nové, takže systém bude fungovat, dokud kámen nevyčistí na vzdálenost okamžitého despawnu. Na takovém náměstí můžete najít spoustu zajímavých věcí! Tolik, že je dokonce škoda, že na každém rohu nejsou jikry stříbřité.
Úspěchy
ikona | Dosažení | popis | Předek | Úkol (pokud se liší) | ID |
---|---|---|---|---|---|
Dobrodružství | Dobrodružství, průzkum, krádež a boj | – | Zabijte entitu nebo z ní zemřete. | minecraft:dobrodružství/kořen | |
lovec příšer | Zabijte zlé monstrum | Dobrodružství | Zabijte jedno z těchto 34 monster. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Přímo na cíl | Zastřelte někoho lukem | lovec příšer | – | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Třezalku tečkovanou | Zabijte jedno monstrum každého typu | lovec příšer | Zabijte každé z 34 monster. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Příběh
Java verze Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7 | Obrázek silverfish.png byl přidán do mob textur, ale kód pro tuto texturu nebyl k dispozici až do verze 1.8. | ||||
1.8 | 1.8 Předběžná verze | Silverfish byly přidány do hry. | |||
Oficiální Java Edition | |||||
1.0.0 | Předběžná verze beta 1.9 3 | Stříbrná rybka má nyní 8 bodů zdraví ( ), namísto 20 ( × 10). | |||
Spawnři stříbrných ryb se nyní objevují poblíž portálu End v pevnosti. | |||||
RC1 | Jednotlivé zvuky byly zavedeny pro stříbrné rybky. Předtím se používaly pavoučí zvuky. | ||||
1.3 | 12w21b | V kreativním režimu lze stříbřitou rybku plodit pomocí plodového vajíčka. | |||
12w38a | Vejce monster má nízkou šanci, že se v jeskyni rozmnoží. | ||||
1.7.2 | Stříbrná rybka se někdy může objevit uvnitř dlažebních kostek a kamenných cihel. | ||||
1.9 | 15w43a | Stříbrná rybka se nyní může plodit z poškozených bloků stříbrných ryb v suterénech iglú. | |||
1.11 | 16w32a | Silverfish ID bylo změněno z Silverfish na silverfish. | |||
16w36a | Stříbrná rybka se může plodit z poškozených dlažebních kostek ve falešné portálové místnosti v lesním sídle. | ||||
Alfa verze Pocket Edition | |||||
0.9.0 | vybudovat 1 | Přidáno potěrové vejce stříbrné rybky a samotná stříbrná rybka. | |||
0.12.1 | vybudovat 12 | Při pohybu již nevydává zvuky. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Přidána stříbrná rybka. | |
Nová edice Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Přidána stříbrná rybka. |
Problémy
Hlášení o chybách pro Silverfish jsou udržovány na bug trackeru Mojira. Nahlaste všechny chyby, které tam najdete (v angličtině).
Stříbrná rybka na okraji, endermitNebo obyvatel okraje, (Angličtina) Endermit) je nepřátelský dav členovců, který se může objevit, když se hráč teleportuje s Ender Pearl.
Obsah
Spawn [ ]
Tento dav se nikdy neobjeví bez hráčské akce ve hře. Při házení Ender Pearl se může spawnovat kdekoli. Šance, že se tento dav objeví, je 5 %; Stříbrná rybka sama o sobě nebude poškozena.
Když zabijete Ender Silverfish, hráč nebo ochočený vlk upustí 3 sféry zkušeností. Nejsou žádné další položky.
Vzhled [ ]
Malováno fialovými barvami. Také pravidelně vydává fialové částice, které lze také vidět v okolí Ender Chests, Endwalkerů, opuštěných Ender Pearls nebo kolem portálu Nether.
Chování [ ]
The End Silverfish používá stejné zvuky jako běžná Silverfish.
Na rozdíl od Stříbrné rybky, která je neustále v pohybu, Ender Stříbrná rybka na pár sekund zůstane stát a bude se otáčet, když se tří z vajíčka, při přirozeném tření nebo pomocí příkazu /summon.
Ender Silverfish zmizí po dvou minutách bez ohledu na to, kde se hráč nachází, s výjimkou těch, kteří byli přejmenováni pomocí značky. Pokud dav zaútočí na Enderovu stříbrnou rybku, ostatní kolem se k tomuto davu stanou nepřátelskými. [ pouze pro Java Edition ]
Jsou nepřátelští vůči hráči. Na obtížnost Normal Ender Silverfish způsobí 2 poškození, na rozdíl od normálních, které způsobí 1 poškození. Také ender stříbřitý nezpůsobuje poškození vodou, ale může se utopit, pokud v ní zůstane příliš dlouho.
Ender Silverfish jsou zranitelné vůči očarování Arthropod Scourge, protože jsou to davy členovců.
Edge silverfish nemůže „vstoupit“ do bloků, na rozdíl od běžných stříbrných rybek.
Stříbřitá rybka, zplodená pomocí vajíčka, útočí na tuláky na okraji. [ pouze pro Bedrock Edition ]
Kromě Landwalkerů jsou Edge Silverfish napadeni sněhem a železnými golemy, ačkoli oni sami nejsou vyprovokováni a jsou k nim přátelští.
Králíci také rychle utíkají před okrajovými stříbřitými rybkami, jako jiné nepřátelské davy.
Wanderers of the Land [ ]
Pokud Ender Wanderer uvidí Enderovu stříbrnou rybku v okruhu 64 bloků, začne na ni útočit.
Hodnoty dat [ ]
Jméno | ID | Překladový klíč |
---|---|---|
Stříbrná rybka na okraji | endermit | entity.minecraft.endermite |
Jméno | ID | Číselné ID | Překladový klíč |
---|---|---|---|
Stříbrná rybka na okraji | endermit | 55 | entity.endermite.name |
NBT tagy [ ]
- Údaje o entitě
- Společné značky pro všechny entity viz Šablona:Nbt dědičnost/entita/šablona
- Obecné značky pro všechny moby viz Šablona:Nbt inheritance/mob/template
- Životnost: Jak dlouho je stříbrná rybka Ender v klíšťatech. Zmizí, když dosáhne kolem 2400.
- Player Spawned: Ender zaútočí na Ender Silverfish, pokud je tato hodnota 1.
Úspěchy [ ]
Ikona Dosažení popis Předchozí Podmínky (pokud se liší) ID Dobrodružství Dobrodružství, průzkum a boj – Zabijte jakoukoli entitu nebo buďte zabiti. dobrodružství/kořen Přímo na cíl Zasáhnout někoho šípem lovec příšer Pomocí luku nebo kuše zastřelte entitu běžným, lektvarem upraveným nebo spektrálním šípem. adventure/shoot_arrow příběh [ ]
Oficiální Java Edition 1.8 14w11a Ender Silverfish byly přidány do hry. Spawnují se, když se hráč teleportuje pomocí Enderovy perly, když se teleportuje enderský poutník, když je enderský poutník agresivní nebo teleportovaný, a také když enderský poutník zemře. Každý jednotlivý enderský poutník může plodit omezený počet enderských stříbrných rybek: pravděpodobnost, že se enderská stříbrná rybka potře, když se tulák teleportuje, je 15 % minus 1 % za každou již existující enderskou stříbrnou rybku. 14w11b Ender Silverfish už nezmizí, když dostane jméno. 14w17a Model End silverfish byl aktualizován. [1] 14w18b Endwalkeři už nejsou nepřátelští k Enderově stříbrné rybce. Ender Silverfish se nyní spawnuje pouze při použití Ender Pearls. 14w28a Ender Silverfish se již netřou, když se Ender Wanderer teleportuje. 1.11 16w32a ID entity změněno z Endermite na endermite . 1.15 1.15 Předběžná verze 3 Ender Silverfish již nedostává poškození z Soul Sand. Oficiální kapesní vydání 1.0 vybudovat 1 Přidán End silverfish. Legacy Console Edition TU31 CU19 1.22 Patch 3 Do hry byla přidána Ender Silverfish. TU57 CU49 1.56 Patch 27 Patch s7 Ender a Ender Silverfish jsou nyní navzájem nepřátelští. Nová edice Nintendo 3DS 1.7.10 Do hry byla přidána Ender Silverfish. Problémy [ ]
Zprávy o chybách pro Silverfish of the End jsou udržovány v nástroji pro sledování chyb Mojira. Nahlaste všechny chyby, které tam najdete (v angličtině).